PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Objetivos generales:
Favorecer la integración de actividades y tareas con metodología STEAM en el desarrollo curricular de las materias directamente relacionadas con STEAM y en el Proyecto Educativo del centro.
Desarrollar vocaciones digital-científico-tecnológicas en el alumnado, especialmente en las niñas, fomentando su participación en actividades STEAM.
Objetivos específicos STEAM para este curso:
A) Desarrollar en el profesorado la aplicación del pensamiento lógico (con el que se analicen y se descompongan y/o dividan estos problemas en otros más pequeños, y se comparen distintos procedimientos para aportar su solución eligiendo el más apropiado) y a través de la creación o manipulación de tecnología (robots, programas, apps, etc.)
B) Aumentar el número de niñas que desarrollan interés por el ámbito digital-científico-tecnológico.
C) Facilitar la formación del profesorado y del alumnado en el estudio del pensamiento computacional, la programación, computación, robótica,...